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[其他/分享] Android系统和UDP端口的通信模型

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楼主
发表于 2015-10-29 09:49:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Android系统是世界上手机用户基数最多的一个系统,已经突破10亿,所以做Android系统开发的高手大有人在,Java语言就更不提了,IT界的精英们都是如何在竞争激烈的环境中存活下来的,以下是小编的一些心得。
什么是AndroidUDP端口
UDP端口是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层-传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP端口用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java语言里是完全一样的。
服务端:
package com.cheerchip.core;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import android.util.Log;
public class UDPServer implements Runnable {
private static final int PORT = 6000;
private byte[] msg = new byte[1024];
private boolean life = true;
public UDPServer() {
}
/**
* @return the life
*/
public boolean isLife() {
return life;
}
/**
* @param life
* the life to set
*/
public void setLife(boolean life) {
this.life = life;
}
@Override
public void run() {
DatagramSocket dSocket = null;
DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length);
try {
dSocket = new DatagramSocket(PORT);
while (life) {
try {
dSocket.receive(dPacket);
Log.i("msg sever received", new String(dPacket.getData()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端:
package com.cheerchip.core;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
public class UDPClient {
private static final int SERVER_PORT = 6000;
private DatagramSocket dSocket = null;
private String msg;
/**
* @param msg
*/
public UDPClient(String msg) {
super();
this.msg = msg;
}
/**
* 发送信息到服务器
*/
public String send() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
InetAddress local = null;
try {
local = InetAddress.getByName("localhost"); // 本机测试
sb.append("已找到服务器,连接中...").append("/n");
} catch (UnknownHostException e) {
sb.append("未找到服务器.").append("/n");
e.printStackTrace();
}
try {
dSocket = new DatagramSocket(); // 注意此处要先在配置文件里设置权限,否则会抛权限不足的异常
sb.append("正在连接服务器...").append("/n");
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
sb.append("服务器连接失败.").append("/n");
}
int msg_len = msg == null ? 0 : msg.length();
DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg_len,
local, SERVER_PORT);
try {
dSocket.send(dPacket);
sb.append("消息发送成功!").append("/n");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
sb.append("消息发送失败.").append("/n");
}
dSocket.close();
return sb.toString();
}
}
主Activity:
public class MainAct extends Activity {
EditText msg_et = null;
Button send_bt = null;
TextView info_tv = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
msg_et = (EditText) findViewById(R.id.msg_et);
send_bt = (Button) findViewById(R.id.send_bt);
info_tv = (TextView) findViewById(R.id.info_tv);
// 开启服务器
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
UDPServer server = new UDPServer();
exec.execute(server);
// 发送消息
send_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
UDPClient client = new UDPClient(msg_et.getText().toString());
info_tv.setText(client.send());
}
});
}
}
注意在配置文件中要加上:
以获取相应的权限。
效果图:

LogCat打印出来的服务器端信息:

总结:做Android系统Java语言需要更多的理论和技术做支持,了解更多相关资讯或视频教程内容知识欢迎进入课课家教育查询详情。


联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!



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沙发
发表于 2015-10-29 11:48:51 | 只看该作者
游戏 代理制作,脚本,程序以及中型软件代写,详细咨询QQ444131377
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板凳
发表于 2015-11-18 08:36:32 | 只看该作者
看不太懂啊 。

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地板
发表于 2016-2-10 23:02:11 | 只看该作者
打酱油的啦,飘过赚点海币而已。
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