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[悬赏求助] 求大佬告知外部自m往天上瞄怎么解决?

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发表于 2021-7-16 01:31:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提醒:若下载的软件是收费的"请不要付款",可能是骗子,请立即联系本站举报,执意要付款被骗后本站概不负责。(任何交易请走第三方中介,请勿直接付款交易以免被骗!切记).

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骨骼可以正常绘制   源码截图   数据都能正常获取到  乱瞄 瞄不到人身上  采纳


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把你取出来的骨骼坐标 用这个 转换成屏幕坐标 再去移动.版本 2 .子程序 WorldToScreen, 逻辑型 .参数 敌人, Vector3 .参数 World_, Vector3, 参考 .局部变量 view, 字节集 .局部变量 projection, 字节集 .局部变量 viewPort, 字节集 .局部变量 World, 字节集 .局部变量 vScreen, Vector3 .局部变量 PlayerPos, Vector3 .局部变量 ss, 整数型 PlayerPos.X = 敌人.X PlayerPos.Y = 敌人.Z PlayerPos.Z = 敌人.Y s ...



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沙发
发表于 2021-7-16 01:31:31 | 只看该作者
本帖最后由 2753860775 于 2021-7-16 07:48 编辑

把你取出来的骨骼坐标 用这个 转换成屏幕坐标 再去移动.版本 2
.子程序 WorldToScreen, 逻辑型
.参数 敌人, Vector3
.参数 World_, Vector3, 参考
.局部变量 view, 字节集
.局部变量 projection, 字节集
.局部变量 viewPort, 字节集
.局部变量 World, 字节集
.局部变量 vScreen, Vector3
.局部变量 PlayerPos, Vector3
.局部变量 ss, 整数型

PlayerPos.X = 敌人.X
PlayerPos.Y = 敌人.Z
PlayerPos.Z = 敌人.Y
ss = #矩阵基址
view = 汇编_读字节集 (汇编减法 (ss, 128), 64)
projection = 汇编_读字节集 (汇编减法 (ss, 64), 64)
viewPort = 汇编_读字节集 (ss, 64)
World = { 0, 0, 128, 63, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 128, 63, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 128, 63, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 128, 63 }
D3DXVec3Project (vScreen, PlayerPos, viewPort, projection, view, World)
.如果真 (vScreen.Z > 1)
    返回 (假)
.如果真结束
World_.X = vScreen.X
World_.Y = vScreen.Y
返回 (真)


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板凳
发表于 2021-7-16 07:49:44 | 只看该作者
.版本 2

                .如果真 (取骨骼坐标 (锁定Pawn, 敌人坐标, 选择 (自m位置, 6, 4)))
                    .如果真 (WorldToScreen (敌人坐标, 临时敌人坐标))
                        MouseAimbot (临时敌人坐标)
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 楼主| 发表于 2021-7-16 09:57:09 | 只看该作者
2753860775 发表于 2021-7-16 07:49
.版本 2

                .如果真 (取骨骼坐标 (锁定Pawn, 敌人坐标, 选择 (自m位置, 6, 4)))

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发表于 2021-7-17 17:10:29 | 只看该作者
你用的追踪的算法,追踪只会计算对面的坐标在哪,不会计算你准星和对面的坐标距离
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