.版本 2
.常量 人物基址, "24528656"
.常量 职业基址, "24006936"
.常量 弹道追踪A, "23691856"
.常量 弹道追踪B, "24006936"
.常量 弹道追踪C, "24278056"
.常量 弹道追踪D, "4590154"
.常量 Play, "184", , 游戏资源
.常量 Play_Pawn, "516", , 本人对象地址
.常量 Play_Pawn2, "976", , 视角对象地址
.常量 Play_Mousey, "124", , 鼠标x
.常量 Play_Mousex, "128", , 鼠标y
.常量 Play_Camerax, "1708", , 相机x
.常量 Play_Cameray, "1712", , 相机y
.常量 Play_Cameraz, "1716", , 相机z
.常量 Play_Fov, "988", , Fov视角
.常量 Play_Whole, "256", , 游戏全局数据地址
.常量 Whole_NetxPawn, "1156", , 游戏数组循环首
.常量 Pawn_NetxPawn, "552", , 游戏死循环对象数组
.常量 Pawn_D3Dx, "112", , 人物坐标x
.常量 Pawn_D3Dy, "116", , 人物坐标y
.常量 Pawn_D3Dz, "120", , 人物坐标z
.常量 Pawn_HPmix, "800", , 对象血量
.常量 Pawn_HPmax, "804", , 最大血量
.常量 Pawn_MPmix, "2340", , 对象精力
.常量 Pawn_MPmax, "2344", , 对象精力
.常量 Pawn_GnameID, "44", , 对象模型职业名称
.常量 Pawn_Camp1, "908", , 人 阵营初始头
.常量 Pawn_Camp2, "6548", , 塔 阵营初始头
.常量 Pawn_stay, "1412", , 建筑是否存在
.常量 Pawn_stay2, "6256", , 传送出入口判断 大于0存在
.常量 Camp_PVE, "556", , PVE阵营 - PVP阵营
.常量 Camp_PVP, "536", , PVP阵营 1 - 0
.常量 Camp_QQ, "616", , 游戏QQ
.常量 Camp_Name, "528", , 对象游戏名称
.常量 Pawn_Arms, "1036", , 武器对象地址
.常量 Arms_Aimy, "1384", , 需要配合内存自m的修改 y轴
.常量 Arms_Aimx, "1388", , 需要配合内存自m的修改 x轴
.常量 模型指针, "972"
.常量 皮肤偏移, "1544", ,
.常量 骨骼地址, "1256"
.常量 骨骼偏移, "124"
.常量 骨骼坐标x, "92"
.常量 骨骼坐标y, "96"
.常量 骨骼坐标z, "100"
.常量 移动速度x, "340"
.常量 移动速度y, "344"
.常量 移动速度z, "348"
.常量 消失切换, "108"
.常量 无敌不瞄, "1480"
.常量 障碍偏移, "1032"
.常量 障碍, "4104"
.常量 BreakA, "528"
.常量 BreakB, "604"
.常量 射速偏移, "1668"
.常量 武器数值, "4664"
.常量 无后偏移, "1380"
.常量 无后抖动, "1420"
.常量 开枪偏移, "2320"
.常量 背刺偏移, "3436"
.常量 刀锋隐身, "1476"
.常量 结构偏移, "1032"
.常量 结构基址, "536"
.常量 结构数组, "540"
.常量 传送判断, "6256"
.常量 放大偏移, "440"
.常量 蹲下偏移, "772"
有偿
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