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[讨论交流] R3通过IAT修改HOOK目标进程API

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发表于 2015-2-6 23:38:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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大家好,今天我将为各位讲述一个故事,那就是IAT HOOK。再观看这个故事之前,需要观众确定具备两个基本能力:
1.对简单的数据结构在内存中的样子能有个宏观的理解。
2.理解运行在windows环境程序的工作原理。

导入地址表(IAT):Import Address Table 由于导入函数就是被程序调用但其执行代码又不在程序中的函数,这些函数的代码位于一个或者多个DLL 中.当PE 文件被装入内存的时候,Windows 装载器才将DLL 装入,并将调用导入函数的指令和函数实际所处的地址联系起来(动态连接),这操作就需要导入表完成.其中导入地址表就指示函数实际地址。


比如我们想对目标程序的PeekMessage这个API函数进行HOOK,那么只需要找到他的IAT表,并把这个API的实际地址修改,这就完成了一个API HOOK。按常理,想执行此过程需要对PE格式有一定的理解,但是我认为并没有这个必要,毕竟这是一个很简单的工作。接下来我将用我的方法带领大家来实现它,那就是角色扮演。

首先幻想自己是30年代,蓝衣社的一名特务。今天接到上级的任务,去某地杀掉一名为敌对势力工作的人,然后经过易容,伪装成他来执行潜伏。那么目标是谁呢?他又住在哪里呢?拿起MSDN情报科送来的文件看看吧,目标叫PeekMessage,是姓“USER32.dll”家族的成员,它住在:

xxx.exe市
IMAGE_DOS_HEADER区
IMAGE_OPTIONAL_HEADER街
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR小区
还有一张目标的相片
BOOL PeekMessage
(LPMSG lpMsg,  
HWND hWnd,  
UINT wMsgFilterMin,  
UINT wMsgFilterMax,  
UINT wRemoveMsg
)

资料就这么多啦,但是并没有说明目标住在几号楼几层几号啊。不过没有关系我们是特务嘛。这难不倒我们的,Let's begin
坐着蓝衣社为我们准备的专机SetWindowsHookEx把我们(DLL)注入到xxx.exe市,哈哈~下了飞机来到一个陌生的城市真是俩眼一摸黑呀,怎么找我们的目的地呢?最简单的办法:打车,于是我们拦了一辆GetModuleHandle(NULL)牌的出租车,谁知道一上车。司机看到我给他的地址后告诉我要去的地方需要过海,没办法直接到,只能先送我到IMAGE_DOS_HEADER区,然后再换船过海才行。听得我晕头转向的,没办法,走吧。。。闲来打量一下这个城市,满眼尽是一些由0和1搭建黑白2色的高楼大厦,颜色和款式是多么的单调枯燥哇,算了,还是闭目养神吧。不一会我们来到了IMAGE_DOS_HEADER区的水路码头,该下车换乘船过海啦。于是买了(ModuleAddress+ImageDosHearderPointer->e_lfanew+24)号渡轮的船票,继续这次无聊的旅程。晕船从头吐到尾,好不容易熬到了地方,原来一出了码头就来到了IMAGE_OPTIONAL_HEADER街,抬头一望在我们12点钟方向,有个小巴站台,走过去这么一看才知道原来坐
ModuleAddress+ImageOptionalHeaderPointer->DataDirectory
[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress线小巴,可以直达我们的终点:IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR小区。二话不说,走着您嘚~~~~~马上要到目的地啦。趁坐小巴的这段时间我们先来整理下思绪,因为不知道具体的楼号和门牌号,所以我们要先想个什么办法,于是找同车的一位美丽小姐打听得知,IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR小区的每座楼都是同一样式的,那就是ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk风格,又知道一楼大厅有个收信箱,上面登记着住户的姓名。有了这些线索我们就下车一栋楼,一栋楼的找吧,虽然这个方案毫无创意,但是记得有位大师曾经说过:往往通过复杂的数据结构和华丽的算法并不是解决问题的好方法,因为它加大了维护和调试的难度。所以我们就用这种直接而有效的土办法来老老实实的找吧:先逐楼搜索
while(ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk!=0),然后找到一楼大厅的收信箱
TargetName=(LPCTSTR)((DWORD)ModuleAddress+ImageImportDescriptorPointer->Name),再逐户的查找姓“USER32.dll”的家族
if(TargetName.Compare(_T("USER32.dll"))==0),没过多久我们终于找到了,登记簿上写明了具体的门牌号,哈哈~这表示我们离成功只有一步之遥,于是迫不及待的走进ModuleAddress+ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk号电梯,走向“USER32.dll”家,来到门口,我停住啦,静静地站在那里平复一下心绪,10秒后我飞起一脚踹开了大门走了进去,映入眼帘的是:坐在屋里男女老少,大大小小10几口子,全部一脸惊愕的盯着我这位不速之客。我拿出相片while(ImageThunkDataPointer->u1.Function)迅速搜索,
FunctionAddress=(PDWORD)&(ImageThunkDataPointer->u1.Function)定位目标,
if(*FunctionAddress==(DWORD)PeekMessageAddress)经过一轮的搜索,我找到了目标,他正傻傻的坐在角落里的电脑桌前,我走到它面前
VirtualQuery(FunctionAddress, &InforMation, sizeof(InforMation))细细的打量着他:凌乱的头发如同杂草,一架高度数眼镜戴在苍白消瘦的脸颊上,驼背,纤细却小腹异常隆起的身材,套着10几年前流行的服饰,HOHO~做技术典型的形象,我冷漠的从怀中掏出了枪:
VirtualProtect(FunctionAddress, sizeof(DWORD),PAGE_READWRITE,&BeforeProtect)顶在目标的眉心。此时此刻,在场的所有人都清楚了我的来意。死亡的恐惧笼罩在每个人的心头,我不在多做停留,无情的勾动了扳机,这就是一个特务的专业操守。嘿嘿
::WriteProcessMemory((HANDLE)-1,FunctionAddress,&FunctionOfSelf,sizeof(DWORD), NULL)目标应声倒地。在手枪的淫威下,其他人也只好无奈的接受这痛苦的事实,我也就成功的完成了此次任务。开始潜伏。

接下来换种语言再来讲述一下这个故事:C++


typedef BOOL (WINAPI* PEEKMESSAGE)(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg);  

PEEKMESSAGE FakePeekMessage=(PEEKMESSAGE)PeekMessage;
BOOL WINAPI MinePeekMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg)
{
  AfxMessageBox(_T("你TM是不是调用我啦?"));
  return ((PEEKMESSAGE)FakePeekMessage)(lpMsg,hWnd,wMsgFilterMin,wMsgFilterMax,wRemoveMsg);
}

BOOL CDialogMain::ImportAddressTableHook(HMODULE ModuleAddress,LPCTSTR Library,LPCVOID TargetAddress,LPCVOID ReplaceAddress)
{
  IMAGE_DOS_HEADER* ImageDosHearderPointer=NULL;
  IMAGE_OPTIONAL_HEADER* ImageOptionalHeaderPointer=NULL;   
  IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR* ImageImportDescriptorPointer=NULL;
  IMAGE_THUNK_DATA* ImageThunkDataPointer=NULL;
  CString TargetName;
  DWORD Value=0;
  LPDWORD FunctionAddress=NULL;
  MEMORY_BASIC_INFORMATION InforMation;
  DWORD BeforeProtect=0;

  ImageDosHearderPointer=(IMAGE_DOS_HEADER*)ModuleAddress;
  ImageOptionalHeaderPointer=(IMAGE_OPTIONAL_HEADER*)((DWORD)ModuleAddress+ImageDosHearderPointer->e_lfanew+24);  
  ImageImportDescriptorPointer=(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR*)
                 ((DWORD)ModuleAddress+ImageOptionalHeaderPointer->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress);
  while(ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk!=0)   
  {   
    TargetName=(LPCTSTR)((DWORD)ModuleAddress+ImageImportDescriptorPointer->Name);  
    if(TargetName.Compare(Library)==0)
    {   
      Value=(DWORD)ModuleAddress+ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk;
      break;  
    }  
    ImageImportDescriptorPointer++;   
  }   
  if (Value==0)
  {
    AfxMessageBox(_T("获取导入地址表失败!"));
    return FALSE;
  }  
  else
  {
    ImageThunkDataPointer=(IMAGE_THUNK_DATA*)Value;
    while(ImageThunkDataPointer->u1.Function)   
    {   
      FunctionAddress=(LPDWORD)&(ImageThunkDataPointer->u1.Function);

      if(*FunctionAddress==(DWORD)TargetAddress)
      {   
        DebugInfo.Format(_T("%x"),*FunctionAddress);
        EditHeroBlood.SetWindowText(DebugInfo);
        VirtualQuery(FunctionAddress,&InforMation,sizeof(InforMation));   
        VirtualProtect(FunctionAddress, sizeof(DWORD),PAGE_READWRITE,&BeforeProtect);     
        if (::WriteProcessMemory((HANDLE)-1,FunctionAddress,&ReplaceAddress,sizeof(DWORD),NULL)==FALSE)
        {
          AfxMessageBox(_T("修改导入地址表失败!"));
          return FALSE;
        }  
        else
        {
          VirtualProtect(FunctionAddress,sizeof(DWORD),BeforeProtect,0);   
          return TRUE;  
        }
      }   
      ImageThunkDataPointer++;   
    }
  }
  return FALSE;
}
我再换一种语言来讲述:

大家都知道其实我上述我说地名都是一些结构体,而Windows就是靠无数个这样的结构体连接搭建起来的,你中有我,我中有你,这就好比一个生物由无数个细胞组成的一样。因为今天我们不是讲述windows体系,所以我也不做过多解释。


那么通过IAT修改来实现API HOOK的实现原理是什么呢?关键就在于如何在茫茫的内存中找到我们的目标,听起来好像很恐怖,像大海捞针,其实没那么难,因为windows就是通过那些结构体把数据在内存中全部线形连接起来啦。这就像玩大富翁,或者一种挖宝藏游戏,从起点出发走几步就会得到一个提示,告诉我们下一步该怎么走。现在我就带领大家来玩一次这种游戏

先来说明游戏规则
WORD=2步
DWORD=4步
指针=进入下一房间
数组=翻卡片得到答案
RVA=地图宝箱
IMAGE_DOS_HEADER STRUCT  
{
这里就是我们的起点,可以通过GetModuleHandle(NULL)获得,比如起点地址是0x00000000,我们得到的第一个提示
(ModuleAddress+ImageDosHearderPointer->e_lfanew+24),怎么理解这个提示呢?就是从起点开始走36步,找到一个叫e_lfanew的门(因为它是指针,所以他就是通往下一个房间的大门),然后推门进去后再走24步,我们就找到了第二个将要给我们提示的地方

e_magic           WORD
e_cblp            WORD
e_cp              WORD
e_crlc            WORD
e_cparhdr         WORD
e_minalloc        WORD
e_maxalloc        WORD
e_ss              WORD
e_sp              WORD
e_csum            WORD
e_ip              WORD
e_cs              WORD
e_lfarlc          WORD
e_ovno            WORD
e_res             WORD
e_oemid           WORD
e_oeminfo         WORD
e_res2            WORD
e_lfanew          DWORD

}
IMAGE_DOS_HEADER ENDS

typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER  
{   
我们通过上一个提示来到了这个房间,同样我们得到了又一个提示
ModuleAddress+ImageOptionalHeaderPointer->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress)
理解下这个提示。这代表我们从起点走到e_lfanew大门进入这个房间再走96步找到DataDirectory开始翻卡片(他是一个结构体形数组),来找答案,而答案就在第IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT(表示1,也就是DataDirectory[1])张卡片内

WORD Magic;   
BYTE MajorLinkerVersion;   
BYTE MinorLinkerVersion;   
DWORD SizeOfCode;  
DWORD SizeOfInitializedData;   
DWORD SizeOfUninitializedData;   
DWORD AddressOfEntryPoint;   
DWORD BaseOfCode;   
DWORD BaseOfData;   
DWORD ImageBase;   
DWORD SectionAlignment;   
DWORD FileAlignment;   
WORD MajorOperatingSystemVersion;   
WORD MinorOperatingSystemVersion;   
WORD MajorImageVersion;   
WORD MinorImageVersion;   
WORD MajorSubsystemVersion;   
WORD MinorSubsystemVersion;   
DWORD Win32VersionValue;   
DWORD SizeOfImage;   
DWORD SizeOfHeaders;   
DWORD CheckSum;   
WORD Subsystem;   
WORD DllCharacteristics;   
DWORD SizeOfStackReserve;   
DWORD SizeOfStackCommit;   
DWORD SizeOfHeapReserve;   
DWORD SizeOfHeapCommit;   
DWORD LoaderFlags;   
DWORD NumberOfRvaAndSizes;   
IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
}  
IMAGE_OPTIONAL_HEADER,  

IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR STRUCT  
{
通过上面的提示,我们来到了这个房间,那么下一个提示是什么呢?那就是while(ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk!=0),再来理解下这个提示。它是说让我们找到FirstThunk这个地图宝箱(RAV)在里面找到我们需要的地图才能找到下一个房间,那我们就一张一张的翻看吧
我们要找的地图名就是“USER32.dll”
  union  
    Characteristics
    OriginalFirstThunk
  ends  
  TimeDateStamp
  ForwarderChain
  Name1
  FirstThunk
}
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ENDS

有了地图我们就来到了下一个房间
IMAGE_THUNK_DATA32 STRUCT
哈哈。这就使传说中的IAT表啦,就差一步就找到宝藏啦。我们看一下这次的提示while(ImageThunkDataPointer->u1.Function),它是说让后找到u1.Function这个卡片商来得到宝藏位置的答案,只是这次我们不知道第几张卡片里有我们要的答案。没办法挨个翻吧。指导找到
PeekMessage
    union u1
        ForwarderString
        Function
        Ordinal
        AddressOfData
    ends
IMAGE_THUNK_DATA32 ENDS

找到后,还用我教吗?关闭他的保护属性,然后改写他的地址吧。。。


【小结】

这里我钩了一个目标程序接收消息的函数PeekMessage,这是程序主消息循环滴一个重要滴组成部分哟..,哈哈~那你觉得这像什么呢?
IAT...一般作用于运行时滴API HOOK...以后我再讲讲用于运行前API HOOK滴 EAT HOOK这种东西可以做封包截获哟...下次见  


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