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[辅助源码分享] 用易语言写 -初学者必看。

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发表于 2016-4-25 13:17:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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图文教程  

1.写给刚学用易语言写 的小伙伴们,同你们一样 我也是个菜鸟。如果你有耐心请继续读下去。

2.本篇交给大家的是方法 这里有两种 第一种是用CE找到基址然后写   第二种是用ce找到基址然后在汇编中转为字节集写

个人比较喜欢使用第二种,因为比较简单。 主要你懂中文会鼠标左右点击就行。如果你在懂点汇编指令那更好!

第一种:
      找游戏基址  
         1。思路,首先得知道该游戏参数的数值类型   这里以植物大战僵尸中文版为例 比如存储阳光值的数值类型是什么 通常游戏都是4字节集的类型
            
            
         
         2。思路 ,如何找到你想搜索的参数  亘古不变的做法就是 改变游戏数值 从而通过CE的减少或者增加的数值去判断这个参数
         3。思路,游戏大部分数值我们都是不能确定的,这时我们应该想到 1 0  当游戏数值为1的时候 发生什么 0的时候又发生什么
                         以及游戏某个参数的规律,如这个数采用倒计时的方式  数到1的时候 发生什么。
                         另外,要紧密结合游戏中跟你要寻找游戏参数的其它可见数值,你要想到他们是相关的。
                         如植物大战僵尸中你要实现自动收集下落的阳光,就应该想到他跟什么当前阳光可点击数相关。
        4。思路,当你第一次找到这个数值的时候  然后找基址 第一次都是查找什么改下了这个地址  后面都是查找什么访问了这个地址        5。思路,然后查找什么改下了这个地址 CE就会告诉你接下来该找什么地址 你就把找的地址和偏移记录下。在去CE勾选hex查找ce告诉你的地址
               edi就是我们下次找的地址,其中的5578就是一级偏移
        6。思路,勾选hex是以16进制数的方式查找这个数,前一步你获得的数字是16进制的内存地址,进行到这一步后 这里就需要靠经验来找了
                        出现的数值都是16进制的 随意变动的地址不要 也也是CE中红色的 小于程序开头的地址不要  
                       随意变动的地址是堆栈地址   每个exe程序的基地址都是00400000  所以小于它的不能要
                      我看了些视频,很多人都说 找前面几个  还有说第一个就是你要找的地址 ,这里我也不能说什么 总之看经验嘛
        7。思路,当你找到这个地址后  就查找访问这个地址  ce接下来还是会告诉你继续寻找哪个地址 同时记录该地址和偏移
              
        8。思路,再次搜索这个地址,你就会发现会出现你想找的真正地址 ---基址
               绿色的地址就是我们找的地址
        基址:进程打开后(也就是程序运行)  该地址不会改变  在CE中绿色的表示基址   也就是很多人说的静态地址 .  游戏更新后该地址会改变
       动态地址:程序每次打开改地址都会改变。
      不知道我说得有没有错  我也没有经过专业化的培训,只是在网上偶尔看看教程,
      如果有错 希望已经理解的人在下方评论一下 分享你学习经验的同时也告诉我们广大真正学习这些知识的求学者。


第二种:
      用od转换为字节集
  
     1.思路,首先介绍od   一款反汇编的强大工具  他能形象的展示给用户一个程序运行的过程  到什么时候干什么 到什么时候干什么
     2.思路,od转换字节集,这是一个od插件  转换为易语言字节集  od的强大取决于你插件的功能  od本身只是一个反汇编工具 他因为插件的功能而变得非常强大  --------------------反正我是这样理解的   同样,不对的地方希望能指出
     时间用的比较久了  尽量以更加的简洁方式详细的说明出来
    3.首先还是使用CE找到我们的游戏中关键的参数值,然后点击找出什么改下了地址  
         这一步操作是阳光下落后 我点的 所以会是add指令  加法指令
    4.思路 ,与找基址不同的是 这一步 找基址是点击的详细信息  而 我们这里是直接显示汇编指令代码
      这一步就是当下落的阳光被点击后  执行的指令
    5.思路,在地址出点击鼠标右键 选择转到地址  然后会出现后图中的地址
图 5.1
图5.2

  6.思路,记录该地址  同时关闭CE  将游戏附件到od中    为什么要关闭CE  因为同一个进程不能被2个工具同时附加
  7.思路,打开OD并附加进程后  ctrl+G 更随表达式  不按快捷方式你也可以鼠标右键然后找到更随表达式点击它
    在弹出的窗口中输入你要查找的地址  
   
  该地址就是当你点击从天空中下落阳光后 实现的增加阳光指令
  8.思路,记录字节集  正常的 和 修改后的  
   图 8.1
图8.2  
-------------------------------------------------- 这是正常的字节集
9.思路,然后把改增加阳光的指令nop掉  也就是什么都不做  选中nop掉后所以填充部分 转换为字节集

-------------------------------------------------这是修改后的字节集  记录下来
举一反三 列举几个常用的
nop 什么都不做
add 加法指令
dec 减法指令
sub 减法指令
jmp 绝对跳转
详情请看本宝宝以前收集的汇编指令大全。或者自己网上搜索


---------------------------------------------------------------------------------下面是使用易语言写 的经验了---------------------------------------------------------------------------
1.安装易语言,并激活它使它拥有静态编译的功能  网上有很多破解方法及破解版
  由于时间仓促,我就不发上来了  如有需要的话  可回头加我QQ:120194520

.版本 2
.支持库 iext


进程ID = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
.如果 (透明标签1.标题 = “未检测到游戏    进程ID为:” + 到文本 (进程ID))


.否则
    基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“007794f8”), )
    一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“868”), )
    写内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“5578”), 到整数 (阳光1.内容))


这里就不贴图了  直接贴代码  ,如有不懂的这里  同样也可以问我,我写代码写的不好  不过还是可以为刚接触着讲解。
上述是基址   

然后是字节集的方式


进程首先是必须的。 写内存实现修改游戏中的数据

其它的,就看自己发挥的,教的是方法。 界面什么的看自己的想想能力  ,功能什么的也看自己想象。
比如说 我有了修改阳光数量的地址  我设置一个功能  锁定阳光  我还可以设置成修改阳光为多少多少 或者开局多少阳光

另,不喜勿看,不喜勿言。  如有不同的见解希望发帖或者评论让大家学习一下!









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发表于 2016-4-25 17:30:01 | 只看该作者
打酱油的啦,飘过赚点海币而已。

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板凳
发表于 2016-4-25 18:26:04 | 只看该作者
消灭零回复,顺便赚点海币,话说不会封号吧?

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发表于 2016-4-25 18:36:32 | 只看该作者
支持楼主,感谢楼主!

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发表于 2016-4-25 19:24:09 | 只看该作者
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发表于 2016-4-26 05:09:22 | 只看该作者
谢谢分享,我正在想学习谁的 。

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发表于 2016-4-26 09:40:23 | 只看该作者
支持楼主,感谢楼主!
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发表于 2016-4-26 10:01:14 | 只看该作者
求OD!!!!!!!
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发表于 2016-4-26 11:33:32 | 只看该作者

虽然用不到 但是也要支持

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发表于 2016-4-26 13:22:53 | 只看该作者
真是难得给力的好帖子,回帖鼓励一下
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