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发表于 2017-7-24 07:57:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提醒:若下载的软件是收费的"请不要付款",可能是骗子,请立即联系本站举报,执意要付款被骗后本站概不负责。(任何交易请走第三方中介,请勿直接付款交易以免被骗!切记).

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易语言里粘贴即可');" value=" 复制代码 " class="pn pnc"/>  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
程序   
变量名类 型数组备 注
n整数型  
屏幕画出数据画出数据16 
敌人坐标FVector  
本人返回本人数据  
结果逻辑型  
方框坐标矩形范围16 
显示人数整数型  
自己位置整数型  
是否警察整数型  
线程句柄整数型4 

子程序名返回值类型公开备 注
_启动子程序整数型 
CreateThread (0, 0, 取子程序真实地址 (&接口初始化), 0, 0, 0)
返回 (0)
子程序名返回值类型公开备 注
接口初始化  
判断循环首 ()
如果真 (是否可加载 ())
CreateThread (0, 0, 取子程序真实地址 (&方框初始), 0, 0, 0)
跳出循环 ()
Sleep (300)
判断循环尾 ()
子程序名返回值类型公开备 注
是否可加载逻辑型 
变量名类 型静态数组备 注
A整数型  
A = 读_整数2 (7740600)
返回 (选择 (A > 200000000, 真, ))
子程序名返回值类型公开备 注
a

子程序名返回值类型公开备 注
方框初始  
判断循环首 (0 = 0)
QT = 寻找顶级窗口_ (“TWINCONTROL”, “XF战队语音2”)
如果真 (QT > 0)
窗口透明化 (QT, 255, #橙黄 )
如果真 (youxijubing = )
phwnd = _取当前窗口 ()
如果真 (取类名 (phwnd)“CrossFire”)
jubing = phwnd
youxijubing = 真
CreateThread (0, 0, 取子程序真实地址 (&初始地址), 0, 0, 0)
CreateThread (0, 0, 取子程序真实地址 (&绘制方框开始), 0, 0, 0)
跳出循环 ()


判断循环尾 ()
释放场景 (jubing, hdc)
子程序名返回值类型公开备 注
绘制方框开始  
如果真 (youxijubing)
判断循环首 (a = 0)
绘制方框 ()
Sleep (15)
判断循环尾 ()

子程序名返回值类型公开备 注
初始地址  
判断循环首 ()
mokuaijubing = GetModuleHandle (“CShell.dll”)
如果真 (mokuaijubing > 1000)
moshijizhi = mokuaijubing + 十六到十 (“111DED4”)
Fovdizhi = mokuaijubing + 十六到十 (“25182E8”)
wanjiashuzu = mokuaijubing + 十六到十 (“11209A8”)
direnjizhi = 人物数据 ()
跳出循环 ()
Sleep (300)
判断循环尾 ()
子程序名返回值类型公开备 注
绘制方框  
如果真 (是否游戏 ())
如果真 (HOOK = 0)
HOOK坐标 ()
获取坐标 ()
取自数据 (本人返回)
显示人数 = 取显示人物数量 ()
自己位置 = 自己位置 ()
是否警察 = 选择 (自己位置 ≤ 8, 0, 1)
hdc = 获取场景 (jubing)
计次循环首 (16, n)
如果真 (n ≠ 自己位置)
如果真 (显示人数 = 8)
如果 (选择 (是否警察 = 1, 汇编减法 (汇编加法 (n, 1), 是否警察) ≤ 8, 汇编减法 (汇编加法 (n, 1), 是否警察) > 9))
屏幕画出数据 [n].是否敌人 = 真
屏幕画出数据 [n].是否敌人 = 假

如果真 (显示人数 = 16)
屏幕画出数据 [n].是否敌人 = 真
如果真 (显示人数 = 15)
如果 (汇编减法 (是否生化 (自己位置), 是否生化 (n)) ≠ 0)
屏幕画出数据 [n].是否敌人 = 真
屏幕画出数据 [n].是否敌人 = 假

如果真 (屏幕画出数据 [n].是否敌人 = )
到循环尾 ()
如果真 (敌人生存 (n))
如果真 (解密坐标 (敌人坐标, n))
如果真 (矩阵转换 (本人返回.坐标, 敌人坐标, 本人返回.fov, 本人返回.鼠标横坐标, 本人返回.鼠标竖坐标, 屏幕画出数据 [n].方框坐标, 屏幕画出数据 [n].敌人距离))
如果真 (是否蹲下 (n))
屏幕画出数据 [n].方框坐标.矩形高度 = 屏幕画出数据 [n].方框坐标.矩形高度 ÷ 2 + 屏幕画出数据 [n].方框坐标.矩形高度 ÷ 4
屏幕画出数据 [n].方框坐标.矩形顶边 = 屏幕画出数据 [n].方框坐标.矩形顶边 + 屏幕画出数据 [n].方框坐标.矩形高度 ÷ 5

如果真 (屏幕画出数据 [n].是否敌人)
计次循环首 (3, )
绘制矩形 (hdc, 屏幕画出数据 [n].方框坐标.矩形左边, 屏幕画出数据 [n].方框坐标.矩形顶边, 屏幕画出数据 [n].方框坐标.矩形宽度, 屏幕画出数据 [n].方框坐标.矩形高度, #红色, 2)
计次循环尾 ()





计次循环尾 ()
释放场景 (jubing, hdc)
.......................未完具体请下载源码.............................

最新GDI方框源码

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沙发
发表于 2017-7-24 08:27:34 | 只看该作者
貌似就是傲视、TSG那种方框,闪得没法玩的,谢谢分享

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板凳
发表于 2017-7-24 20:32:01 | 只看该作者
CALL方块吧
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发表于 2017-7-30 19:47:53 | 只看该作者
好吧 还算可以
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发表于 2017-8-29 17:43:18 | 只看该作者
好吧 还算可以

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发表于 2017-8-29 18:12:44 | 只看该作者
这个编译出来怎么用啊  怎么加个外面可以显示自己QQ的

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发表于 2017-8-29 18:16:20 | 只看该作者
这个编译出来怎么用啊  怎么加个外面可以显示自己QQ的

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发表于 2017-9-4 11:38:08 | 只看该作者
闪的一批。,都没不闪的?
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